Come giocare al gioco della trappola per topi


In questo gioco sono necessari come minimo tre persone per poter giocare, ma più di voi sarà molto meglio dato che vi divertirete molto di più. Ogni giocatore avrà bisogno di un file topo di sughero Fatta eccezione per il giocatore che è il cacciatore che è colui che, tra le altre cose, farà girare la ruota o tirerà i dadi. Se all'inizio del gioco hai dei dubbi, ripassa le istruzioni su come giocare (passaggio 5). Dai un'occhiata al seguente articolo di unCome, come giocare al gioco della trappola per topi.

Avrai bisogno di:

Passaggi da seguire:

Prima di tutto dipingi i tappi di diversi colori e lasciarli asciugare. Quindi fai un buco al centro di ognuno, usando le forbici chiuse o un ferro da calza, come vedi nel disegno.


Successivamente passa il file corda circa 40 cm di lunghezza al forchetta (per). Passa la forcina attraverso il foro in uno dei tappi e fai un doppio nodo con la corda (b). Fai lo stesso con tutti i tappi.


Per farli orecchie da topo, ritaglia due pezzi di provato con la forma indicata nel disegno (a). Incollali sulla parte superiore del tappo (b). Metti due orecchie su tutti i topi di sughero.


Per fare la roulette: tracciare il modello nell'immagine su cartoncino (a). Disegna linee end-to-end e poi ritaglia con cura la silhouette. Dipingi i triangoli colorati e disegna i numeri. Affila un fiammifero e attaccalo al centro della ruota della roulette, dove si incontrano tutte le linee.


Come giocare: i giocatori devono girare la ruota o tirare i dadi. Quello che ottiene il numero più alto sarà quello che interpreta il cacciatore, gli altri saranno i topi. Ogni giocatore metterà il proprio mouse sulla base di cartone, tenendolo per la coda. Il cacciatore farà girare la ruota. Quando si ferma a 4 o 6, proverà a catturare il mouse con il contenitore. I giocatori cercheranno di rimuovere i topi per evitare di essere scoperti. Per cacciare un topo, vengono contati cinque punti. Anche il giocatore conta cinque punti, se riesce a salvare il suo mouse. Il giocatore perde 5 punti se rimuove il mouse quando la ruota si ferma su un altro numero, diverso da 4 o 6. Il primo giocatore ad avere 50 punti è il vincitore. Quando il cacciatore avrà pescato tre volte il 4 o il 6, dovrà passare il contenitore al giocatore alla sua sinistra, che sarà poi il nuovo cacciatore.


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Suggerimenti

  • Invece di fare una roulette puoi giocare con i dadi.